StardX 12为Xbox的DirectX 12将使开发人员更容易以更高的分辨率运行游戏,并更详细地,Stardock创始人和首席执行官布拉德沃德表示。
在Twitter上发布,Wardell写道:“用DirectX 11查看Xbox 11的一种方法是它有8个核心,但其中只有1个DX工作。用DX12,所有8个。“
另一个Twitter用户争辩说Xbox一个已经这样做了,但Wardell说这不是这种情况。
“我很抱歉,但你在这方面完全错了,”他在加入之前回复了,“Xbo在开销上很低。开销不是问题。正是XBO没有跨越8个核心拆分DX任务。“
在Twitter上问DX12将如何使Xbox One游戏受益,Wardell回复:“我认为它会让游戏以更高的分辨率运行更容易,并立即在屏幕上具有更多对象。”
鉴于某些Xbox One和PS4游戏之间的差异是一个主要的谈话点,API更新使Xbox One Devs将分辨率达到1080p或接近1080p即将非常欢迎。
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