DirectX 12被展示昨晚有前途的低级硬件访问,以前对PC开发不可用,但微软在谈论新API可能带到Xbox One的改进时模糊不清。
Direct3d团队的计划经理Matt Sandy写了一个博客,解释了DX12希望提供的博客。
他解释说:“首先,它提供了比以往更低的硬件抽象的较低水平的硬件抽象,允许游戏显着提高多线程缩放和CPU利用率。”“此外,游戏将受益于通过描述符表和简明管道状态对象等功能的特征中的GPU开销。这并非全部 - Direct3D 12还介绍了一组新的渲染管道功能,可以大大提高算法效率,例如订单无关的透明度,碰撞检测和几何剔除。“
在昨天的GDC期间,揭示了在NVIDIA供电的PC上运行的匝数10的Forza Motorsport 5的版本。转到10个使用四个人数月将Xbox One的DX11.x API转换为可在PC上运行的DX12的早期版本。
Sandy解释说,这种游戏效率与早期版本的DX不可能,并表明其许多功能已经存在于Xbox One中。
“Forza Motorsport 5是一个游戏的示例,将Xbox一体推向极限的光电型赛车体验,”桑迪写道。“在引擎盖下,Forza通过使用今天Xbox One上已经可用的有效的低级API实现了这一点。传统上,这种效率才可在控制台上获得 - 现在,即使在alpha状态下,Direct3D 12也将这种效率为PC和电话带来了这种效率。通过将其Xbox One Direct3D 11.x核心渲染引擎移植到PC上使用Direct3D 12,转10人能够为其PC技术演示带来该控制台级效率。“
因此,究竟究竟可以提供什么可以提供改进Xbox一个标题仍有待观察的标题,尽管昨天的展示期间的幻灯片指出“Direct3D 12的好处将扩展到Xbox One”。
PC通过Forza 5的前景激发的PC游戏玩家也对Microsoft有“没有计划发布Forza Motorsport 5,或PC上的任何其他Microsoft Studios Xbox One标题”。
第一个DirectX 12游戏是针对2015年假期的。
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