PSP生存恐怖沉默山:起源最初是由美国电视节目磨砂的灵感的黑暗喜剧,高潮工作室已透露。
讨论游戏的陷入困境的发展与边缘,Lead Designer Sam Barlow将起源的初始概念描述为“Bizarre”。
“它应该是一个黑暗的喜剧,在某些时候,有人说磨砂是[灵感]!”巴洛说。“我们推回来说,'看,如果这熄灭,那将是一场灾难。有一个硬核粉丝[沉默的山球员]。“
Konami同意,Barlow建议,告诉开发人员它“可以改变一切,但你必须在同一时间和预算中完成”。
然后,Origins从Climax La传递给开发人员的英国工作室,他“重写脚本,重新设计水平并在仅仅一周内重新设计生物,”在2007年11月发布的发展之前。
游戏收到了有利的评论登陆它是一个78个Metacititic评级,导致Konami推动了最终演变为2010恐怖沉默山的后续行动:破碎的记忆。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略