Xbox One和PlayStation 4版本的Tomb Raider:定义版本既在本机1080P上运行并共享相同的资产,包括纹理,字符模型和粒子,方形enix已坚持,响应猜测帧速率可能不是两个版本之间唯一的区别。
猜测昨天在线出现在线,在IGN和Gamersyde新镜头后似乎在两个版本之间揭示了相当主要的图形差异,包括较低的质量纹理和缺少视觉效果,包括景深,在Xbox One版本中。
有些人还建议xbox一个版本实际上可以以低于1080p的较低的本机分辨率运行,镜头在xbox上出现明显更柔软,而不是ps4。
但是Square Enix坚持认为这不是这种情况。
“Xbox One和PS4游戏玩法在本机1080p时运行,”Square Enix在今天早上提供给Videoogamer.com的声明中。“从一个平台到另一个平台的资产与所有来源资产共享为1:1(纹理,模型,粒子等)。”
如果是这种情况,那么,为什么镜头会出现不同?似乎没有人,有答案。
古墓丽影的上周透露了它:明确版本在PS4上的60fps运行,仅在Xbox One上仅为30fps。还有人透露,这两个版本由两个不同的工作室开发,尼克斯处理PS4端口和统一战线开发Xbox一个版本。
古墓丽影:明确版本在1月31日星期五的平台上发布。
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