偶数终于更新了接收脱机模式,但是任务改变基于服务器的标题在本地工作并不像你想象的那么简单,Simon Fox,在单个播放器模式上的铅工程师已经揭示了。
这是狐狸说的:
“思维的原始创造性愿景是制作一个游戏,每个行动都对您所在地区的其他城市产生影响。因此,我们设计了游戏以满足此愿景,设置播放器的PC(客户)将其所有信息传送到服务器。这意味着我们的整个架构是为了支持这一点而是从模拟工作的方式来支持这一点,以便您在城市的区域沟通的方式。所以是的,虽然有人能够在发布后不久删除“时间检查”,但他们无法执行与他们在本地创建的其他城市的沟通等关键行动,或者与他们的其余区域,甚至节省他们的城市的当前状态。
“我的团队确实看到了向离线前进的道路,一个将保持模拟的完整性。露西曾经说过离线是不可能的“没有大量的工程工作”,她是对的。当我们完成时,我们将花在6个半月内努力编写和重写游戏的核心部分以获得此工作。甚至似乎微不足道的东西,就像节省城市保存和加载的方式一样,必须完全重新加工,以便正确地使这个功能函数能够。“
福克斯补充说,由于当地系统正在任务进行仿真计算,因此必须进行优化。
“所有区域模拟都需要在本地完成。管理城市之间交易的算法,以便重新调整,以使城市之间的行为更敏感这种类型的戏。这本身就是必需的主要优化,以便在本地运行模拟。我们有义务在所有机器上制作游戏乐趣和功能。我们不希望有人享受多人游戏,以找到由于优化差而瘫痪的单人游戏。
“这不仅仅是添加,我们必须删除一部分游戏,也可以正常运行。这意味着删除多人的大量代码,包括代码和UI支持交易,社会功能,全球市场,排行榜和成就。而且,所有都没有削弱多人游戏。“
离线模式最近达到了alpha,现在是作为更新10的一部分发布之前的测试的最终阶段。
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