方形捍卫其向最终幻想XIII释放多个直接续集的决定,并解释了为什么近期编号的标题已经花了很长时间才能发展,陈述这是“更容易的”和更容易释放的持续时间,而不是“创造一个新世界”。
在接受VideooGamer.com的采访中,讨论明天的闪电返回:最终幻想XIII,系列制片人Yoshinori Kitase承认,关于[继续XIII三部曲]是一件好事或坏事,“并承认有些人喜欢它,有些人不”。
“但是,只粘在最终幻想和大型一次性游戏中,这是他们需要很长时间才能发展,”他继续。“这几乎是三年,四年的发展周期,作为一家公司,我们真的不想限制自己每隔几年一次释放这些大型游戏。
“这是不是完全替代,所以当我们做大型游戏时 - 每隔几年的大号新条目 - 然后我们之间的时间我们可以做较短的开发周期续集游戏,如最终幻想XIII-2和闪电返回。因此,作为一项政策,我们认为这样做是一个好主意,因为我们只需每四年释放一次游戏,这并不是从商业角度来看。“
但为什么编号的最终幻想需要如此长时间才能发展这些日子,当时他们曾经经常在80年代,90年代和00岁时发布?现有资产是否意味着创建直接续集而不是重新开始更容易?
“是的,你就是正确的,因为它是因为已经可用的一定程度的资产,可以适应和重复使用不同的游戏,”kitase继续。“肯定在XIII和XIII-2之间有许多地图,我们可以[适应]和重用,从而加速它。虽然已经说过,XIII-2和闪电返回之间的变化,世界地图和游戏中的所有领域都有100%的划痕,因为它是同一个世界的完全不同的化身,所以不是好像我们可以重复使用所有这些。
虽然“在那个之上,如果你看起来需要花费更多的时间来创造这些问题,因为我们不必从头开始制作一切,它会带来一个完全全新的世界,新的人物,新的人物故事和新场景,[和那]需要时间。显然,当我们有XIII系列时,你得到了角色闪电的基础和世界和神话[和]在从头开始时更容易移动它而不是[开始]。
“对于真正的两个原因,续集更快地创造。创造一个新世界和一个新游戏需要花费大量时间。“
Kitase还透露,下一个编号的游戏,最终幻想XV,是“相当遥远的发展”,但停止了粉丝可能会看到它的任何提示。
最终幻想XIII的最后一章,闪电返回:最终幻想XIII,在Xbox 360和Playstation明天2月14日推出。
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