BioShock Creator Ken Levine今天宣布他正在“蜿蜒下”非理性的游戏,他为联合创意总监17岁服务的工作室。
Levine表示,他想制作比以前所做的那种不同的游戏......为高度重放的核心游戏玩家制作叙事驱动的游戏。为了培养可能的粉丝最直接的关系,我们将专注于数量提供的内容。“
他的下一个标题将“完全关注重复的叙述”,并计划将BioShock的控制送到2K。
Levine还表示,工作室会尽力为这些员工提供最佳就业机会。“除了经济支持之外,员工还可以访问工作室一段时间才能说出他们的再婚并汇总他们的投资组合。其他Take-Two Studios将在手头讨论公司内的机会,我们将在招聘日,我们将在提供第三方工作室和出版商有机会举行采访,以举行非理性工作人员采访。“
他的全部声明可以在这里阅读。
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