Microsoft的产品管理高级总监Albert Penello认为,围绕Xbox One和PS4版本的Tomb Raider之间的性能差异讨论:定义版本已经有“过度覆盖”,驳回某些多平台标题之间的帧速率和分辨率的变化,作为“漂亮的次要”。
“看,我有很多时间思考这个,我相信我所说的话,”Penello告诉Gamertag Radio(通过游戏螺栓),参考他去年对Xbox One的力量提出的评论。
“我相信框中的差异[ps4和xbox一个]并不是那么好,我知道幕后发生了什么,我可能可以访问更多关于这件事的更多信息而不是很多人。有时我认为人们倾向于忽视对我有利的点,他们希望突出这些点告诉我我错了。现在,我仍然认为Ryse仍然是任何平台上最好的游戏。时期。故事结局。
“我认为如果你看看我们推出的标题是多平台标题,它们的大部分是相同的。我认为有12个标题,在两个平台上发布了12个标题,除了三个之外,其中三个都基本上是相同的表现。
“每个人都想专注于,你知道,古墓丽影有一个帧速率的事情,有一个分辨率的事情发生了,好吧,有很多原因,为什么这可能是真的,但我们的几周。我们刚发货,这是一代人长。“
他继续:“我认为买了一个Xbox的人将成为一个很棒的一代游戏,这只是为了变得更好,以及一个很棒的经历。我认为这些小事会变得过分,就像游戏的质量和两种经验的真实差异一样。“
本周早些时候揭示了PS4版本的古墓丽德版在60fps上运行,xbox一个版本报告为30fps渲染。
在推出的两个游戏机之间看到的性能差异后,这段新闻也很快遵循,这看到了战场标主要标题4,使命召唤:幽灵和刺客的信条4在PS4的更高决议中渲染。
Square昨天告诉VideoGamer.com,它考虑了古墓丽影的30fps以上的任何东西:明确版本为“肉汁”。
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