EA已经承认,它必须在释放游戏中的“更好的工作”作为“尽可能的臭虫”,但也认为玩家应该“耐心等待,让我们在出来时更新游戏”。
回应战场4球员面临的主要稳定问题的批评,EA Studios EVP Patrick Soderlund告诉卫报:“倾听,我们必须更好地完成游戏进入市场的市场,尽可能多的错误。我会说的是,游戏变得越来越复杂 - 即使我们会运行测试版,我们会做大量的测试,那么有些事情,尤其是在一个在线环境中,你不会抓住。
“我希望我能[说]我们会的,但我认为我们不会抓住一切。我认为我们已经变得更好了,但我当然认为我们不是在哪里需要在让游戏到市场提供无摩擦体验的地方。“
然而,Soderlund的解决方案似乎更快地发布后更新,而不是确保游戏达到标准,它应该在发布之前。
“我们需要做什么,以及我们所做的就是,当我们启动游戏时,我们必须非常快速地工作,以便在课程纠正以解决问题,然后将修复到消费者的手中。我不得不说游戏玩家对我们很好 - 他们意识到我们努力工作,我认为我们已经开始了PC侧的启动了八个或九个服务器更新。
“我们尝试每次第二天进行更新以改善游戏体验,并且PS3和Xbox 360的作品中有补丁。我打赌我们必须在下一台机器上做同样的事情。但我们承诺在不断的基础上使最佳游戏体验成为现实。我们奉献了很多时间和努力,以便更好地使游戏更好。但我认为我们需要更好的工作作为公司,以确保以其良好的形状而努力的产品。“
Soderlund还表明,骰子面临战场4的问题是由于玩游戏的玩家数量。
“错误的数字出错的原因是规模。我们做了很多测试和负载平衡,我们尽一切努力,但我的个人经历告诉我,此时至少没有这样的事情,这可以模仿真实的物理负荷。模拟这很难模拟,因为您在测试环境中无法模拟许多不同的用户案例。
“所以玩家应该耐心等待,让我们在出来时更新游戏吗?是的。玩家应该期望他们购买的东西的基本功能吗?绝对地。我想如果有两个人在一千人中尖叫着,你可以要求耐心,但如果有500人中有500人,你必须改变一些东西,对吧?你有一个问题。“
战场4在其稳定性问题推出后受到许多粉丝的批评,这在很大程度上影响了PC,Xbox One和PS4版本的游戏。
许多PS4玩家报告了在游戏发布周期内加入64次播放的问题时出现问题,并且Xbox One版本当前正在等待更新以修复频繁的软件崩溃。
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