Yoshida'完全不明白'Xbox One的云计算

时间:2022-05-30 15:17:06 来源:

索尼全球工作室老板舒河吉田已经以Xbox One的云计算能力为“令人困惑”的“令人困惑”,并承认他的竞争计划使用云处理的方式。

“我们已经清楚地清楚了云游戏手段,这是让游戏在服务器上运行并将该视频信号发送到遥远的设备,”Yoshida告诉GamesIndustry.biz。

“他们使用云计算的方式似乎非常不同,我完全不明白他们的意思。所以我们无法对他们所说的话作出反应,因为我们不明白。“

吉士达承认,他不得不阅读技术专家数字代工厂制作的一篇文章,以了解微软的计划,但建议他仍然没有完全理解它将如何工作。

“[数码铸造]通过所有计算任务,游戏经历,”吉士达继续“,如果它实际上可以在服务器与客户端上完成,并且大多数任务都必须浏览他们说,执行,因为延迟和带宽巨大,不能在服务器上完成。

“与通过Internet进行控制台中的CPU和内存和GPU之间的CPU和内存和GPU之间存在如此多的数据......可能在服务器上实际上可以完成四个或五个任务。所以这对我来说是非常教育的。阅读文章后,Microsoft消息更加令人困惑。“

微软声称它能够将本地CPU进程卸载到云,以提高视觉保真度并提供高级AI。

第一个Xbox一个游戏要使用云的游戏似乎是forza motorsport 5,它从云中拉动数据以创建“驱动器”,基于播放器行为的AI驱动程序形式。

泰坦普利也据说使用云来创造“一个更大的世界,更多的物理,很多,并且可能的潜在的程度超过了”。

索尼的云流媒体服务Gaikai预计明年将在美国推出PS4。计划尚未宣布其欧洲推出。

Playstation 4明天11月15日和英国在11月29日发射。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 环球电竞网 - 电子竞技资讯攻略比分网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部