Dice揭示了关于战场4的指挥官模式的新细节,解释了指挥官如何能够突出与其剩余团队的危险及其对宏伟盗窃汽车的启示。
“我们经历了更新和完善指挥官模式的彻底进程,将核心思想和感觉从BF2带入现代游戏时代,”战场博客“解释说。
“在战场4中,Lead Multiplayer Designer Thomas Andersson的主要目标之一是创建更多的指挥官与指挥官的游戏(类似于在RTS游戏中可以看到的),而不是我们在系列中获得。我们还希望在许多平台上可以访问它。当我们有技术进行实时3D并将忙碌的战场带到指挥官的屏幕时,我们知道我们想专注于它,并为游戏中的行动提供指挥官的现场反馈。更重要的是,我们希望指挥官能够看到他的团队的行为,以便指挥官可以更好地支持他们。“
骰子解释说,当玩家选择作为指挥官播放时,共同举行了两个生态系统/游戏游戏循环;一个人允许他们向他们的小队提供奖金并部署资产,另一个让他们呼叫导弹罢工,AC-130并扫描地图一旦目标由他们的团队获得。
“最重要的是,您总是有一个基本的资产调色板,以支持您的地面部队,”骰子说。“这个基本的调色板包括用于扫描和EMPS(干扰)的无人机,以及巡航导弹警告,指定敌方导弹将袭击的区域,允许您的友好部队在为时已晚之前避免伤害。
“除此之外,您还可以指定高价值目标,可用于指出战场上特别危险的敌人。杀戮条纹的敌人六个以上将显示在指挥官的屏幕上作为可选单位。这个球员的位置可以在整个团队中转发一段时间(此刻45秒)。指挥官可以将此方面添加到游戏中,大多数玩家将转移焦点一段时间并捕捉/保护此HVT播放器,因为这两个团队都会在发生这种指挥官“促销”时。攻击者将在提出所述目标时收到额外的奖金,而目标将在HVT同时在执行杀戮时收到奖金 - 因此双方都有一些东西可以获得一些东西。“
Dice说,高价值目标系统已由GTA的想要系统启发。
“GTA的经典”通缉明星“系统是我们用作这一点的灵感,”帖子仍在继续。“我们认为,高技能的球员将接受这一挑战,作为成为战场上成为致命威胁的最终证明。就个人最爱而言,高价值目标可能是我的匆忙,当你知道潜在的团队在你之后,你会得到的匆忙!“
与战场2不同,指挥官将无法再在第一人称游戏玩法和指挥官模式之间切换,决策骰子说是“确保指挥官致力于支持整个团队,而不仅仅是自己”。
“我们不能等待你尝试指挥官模式。此功能是游戏中的所有系统相遇,碰撞和加入武力的地方。我坐下来意识到,混合中缺少的唯一纪律可能是AI - 来自图形,声音,脚本,网络等的其他一切。挑战是对齐所有这些学科,并确保他们全力以赴地推动相同的目标 - BF中最好的指挥官!“
Battlefield 4的指令模式将在控制台和PC版本中提供,具有第二屏幕设备上的进一步功能。有关如何运作的更多详细信息,请通过到战地博客。
Battlefield 4在11月1日在Xbox 360上推出,PlayStation 3和PC,带有特殊的双XP发射周末,将踢掉。预计Xbox One和PS4版本将在该月晚些时候发布。
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