微软已经谈到了云作为Xbox One的主要销售点,但它对许多游戏玩家仍然是无形云优惠的局面仍然是神秘的。
在Xbox Wire的新博客文章中,Xbox Live团队的riev程序经理John Bruno,详细的四个例子是云所做的:
更高的保真游戏体验“如前所述,云计算可以使开发人员能够卸载各种环境元素的计算,”布鲁诺写道。“在典型的游戏开发方案中,游戏创建者需要平衡各个区域的资源分配 - 世界管理,渲染,控制,网络,照明,物理,AI以及网络和多人游戏。平衡所有这些元素的本地计算资源通常会导致开发人员制作权衡,从而导致更侧重于核心游戏,而不是在环境,NPC和世界保真的其他元素上。但是,当云计算可用于支持游戏的各种计算密集型元素时,这些类型的权衡对于开发人员来说变得更加容易。游戏可以在同时提供更高的保真度世界和深刻的智能NPC AI。这些经验只能通过利用服务器的资源来实现。“
改进的多人游戏体验“这可能是Xbox Live Compute - 专用服务器可能是最明显的例子!”他解释道。“如果您播放了很多多人游戏,您知道在专用的游戏服务器上播放具有优势与对等游戏玩法的优势。通过基于服务器的多人游戏,不仅可以更多的玩家可以玩游戏(同时思考数百名玩家),游戏机对玩家来说更可靠。没有更多主机迁移中断,主机的次优势体验,家庭网络NAT约束,或者玩作弊!此外,Xbox Live Compute可以用于持续游戏状态,以便您的队伍可以在不失任何进展的情况下居住在不丢失的情况下。使用Xbox Live Compute为其专用服务器多人体验的游戏的一个很好的例子是泰坦利亚瀑布。“
自适应和不断发展的游戏游戏“想象一下,每天都会在每次登录时都会改善游戏。想象一下,即使你从未下载过游戏更新,也可以在您最喜欢的第一人称射击游戏中加入一场比赛。想象一下,即使他/她没有在线,也可以和你的朋友一起玩。当游戏由Xbox Live Compute提供动力时,它们可以连续地动态更新,调整,更改和改进,“布鲁诺说。“游戏将在更大的时间内发展和生活,不断提供新的内容和新的经验。可以使用Forza Motorsports 5及其Drivatar系统找到此应用云计算应用的旗舰示例。“
按需计算可以通过Xbox Live Compute可以实现的所有潜在有趣的事情来改善游戏可用性,其中一个最重要的事情是当游戏玩家最需要它时,资源(例如服务器)可用,“布鲁诺详细说明。“这是此服务的地理可用性,其弹性可伸缩性使游戏玩家能够连接到可用的服务器并播放,而不会遇到忙碌或不可用的服务器。这确保了游戏满足他们的玩家社区的不断变化的计算,并且游戏玩家基于地理位置的最佳连接。此外,这意味着可以放心游戏创建者在适当的地理位置中所需的服务器容量将在需要时在那里。“
此外,Microsoft发布了一个视频,其中Xbox的Graeme Boyd与产品规划的Xbox总监Albert Penello讨论了先进的云计算,所有新的Kinect技术和SmartGlass的创新使Xbox One建立在未来。
xbox一个推出11月22日。
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