船员将在背景中安装其余的环境时将玩家限制在游戏世界的特定领域,象牙塔已经解释说明。
上周讨论游戏的“播放时间”进程,Lead Designer Serkan Hassan透露,开发人员的目标是“景观的一个区域,即在第一个光盘激活中可以使用采用安装。
“在游戏开始时,玩家有很多继续下去,”哈桑说:“我们只是在幕后处理幕后的东西,以便在游戏被引入玩家和门打开时,就是这样,一切都是安装的,你可以自由地走。“
哈桑也相信,在纯粹从硬盘驱动器流动时,船员不会遭受游戏所面临的数据流问题,说明工作室“知道我们的流系统能够是什么。
“我们能够以非常非常大量的地形流散,”他继续“,因此玩家认为地形流行或者在开车时,玩家的细节水平没有问题,我们有很大的舞台。目前,流媒体是硬盘上的声音。“
船员遍布美国的整体,在游戏世界中重新创建了多个主要城市。但是,尽管依赖于数据流依赖,但Xbox一个人的速度较慢的RAM可能不是船员的一个问题,其中哈桑表示他没有发现任何“与Xbox One相比PC的经验的立即显着差异”。 。
所有Xbox One和PlayStation 4游戏将有利于背景安装,这将允许玩家玩游戏,而无需忍受冗长的安装过程。
船员将于2014年初启动Xbox One,PS4和PC。
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