工作室告诉BBC,Infinity Ward在Xbox One和PS4上完善其游戏引擎,并没有接近于在Xbox One和PS4上,暗示使命召唤特许经营权将在未来几年的下一代游戏机上会更好地获得更好的召唤。
“当新的平台出来时,这是一个正常的事情,因为第一场比赛正在努力找到他们的脚,”行政制作人Mark Rubin告诉BBC。
“我使用的类比是它就像一个尴尬的第一次约会 - 你仍然尝试彼此。
“我们在两个平台上完善我们的游戏发动机,我们面前有巨大的工作。”
和一个可以改进Xbox的区域是通过在原生1080p中渲染未来的游戏,而不是用责任召唤所看到的720p:鬼魂。
“我不认为这是Xbox一个绝对不能这样做的情况 - 我只是认为我们需要时间到达那里,”鲁宾相对达到1080p。
使命召唤:目前对当前的-Gen系统和PS4(尽管在11月29日推出之前,但您不能在PS4推出之前,并于11月15日推出Xbox(11月22日)。
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