警告:本文包含主要的情节剧晶。
我们最后一个'原始故事将在美国对美国追求的joel之后看到“背叛”苔丝,而Neil Druckmann的创意总监尼尔Druckmann在讨论游戏的原始故事时展示了游戏信息。
Druckmann揭示了他在最新问题的生存行动游戏中的原始愿景的新光,讨论了苔丝罐装较暗的故事情节和原来的“希望”结束。
“有趣的是,最初在故事中苔丝扮演了更多的恶棍角色,”Druckmann说。“苔丝被乔尔背叛了,并采取了在全国各地追求他的使命。故事情节从未制定过。故事情节转移和苔丝接受了这一角色,在那里她变得更多的角色,并且她帮助激励乔尔。“
在团队未能购买Joel旅程后的原因后,故事的方向已经改变。
“我们难以理解了为什么Joel将乘坐这段旅程 - 我们没有购买它,”他继续购买。“我们也很难购买苔丝会去Vendetta。我们可以理解她追求乔尔一点,但为什么她会在全国各地去一次?那些东西通过说苔丝在被咬伤时死亡,但她垂死的愿望乔尔就是这样做的事情 - 帮助我做这个好事,所以我的灵魂可以休息,因为我已经完成了所有这些糟糕的事情。“
艾莉最初写成了比她最终在最终游戏中的更无辜的角色。
“艾莉的弧神最初是,在结束时,她没有杀死任何无感染的人,当时她要杀死苔丝正在折磨乔尔时,”Druckmann继续。“我们意识到的是,我们不得不在战斗中获得更多的人,因为当她脱离这件长时间的行动时,你不在乎。所以早期变化了。我们决定在她第一次杀害某人时,这不是一个关于这种年龄故事的影响,暴力恐怖在游戏过程中的影响。
“这与她与大卫的冲突有息。这很快就发生了,只是根据一些我们意识到这个故事以及我们如何将它整合到游戏玩法中的事情。“
至于结束,顽皮的狗最初计划看到乔尔和埃莉旅行到旧金山,他们将住在其余的生活中。
“当我们赞同游戏时,最初的结局是一个更有希望的结局,乔尔和埃利在哪里致力于旧金山,这是一个正在努力恢复社会的人经营的城镇,”他继续。“Joel已经杀死了所有这些医生并撒谎给艾莉,艾莉只是完全购买了谎言。所以,你留下了他们将在这个小镇住在余生中的想法。相机拉回来,这两个可能一切都会好起来的。我正在写作,它不再感到诚实。经过他们所做的一切以及他们经历的一切,这让他们失望了 - 特别是乔尔。“
然而,最初的结局最初是“非常糟糕地测试”,Druckmann说,焦点测试人员 - 以及一些团队 - 抱怨它感觉“不清楚”和“天空”。
剩下的解释是点,Druckmann争辩。
“当我们确实焦点测试时,至少最初直到一些医院的东西开始走在一起,它测试得非常糟糕。人们说这是不清楚的,反对,不满意......公司的很多人都同样感受到了。一些设计师不喜欢我想的结局。但随后,随着时间的推移,他们想到了它,他们来了,真的很感激。我认为也发生在其他人也发生过。“
它当然与我们共鸣:我们认为这是一代最好的结局之一。但是你觉得怎么样?你有希望看到原来的故事情节吗?
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