飞溅伤害,多人射击者的开发人员Brink,Wolfenstein:敌人的领土和肮脏炸弹,是蝙蝠侠的领导发展:Arkham Origins'多人组件,已被揭示。
迄今为止透露的多人模式之一是“看不见的捕食者”,这一模式认为两个球队在Arkham的街道上互相攻击,作为一个玩家控制的蝙蝠侠和罗宾队将它们从阴影中缠绕在一起。
但为什么飞溅伤害?Creative Director Alastair Cornish解释说,由于其多人的背景,选择了演播室,并为华纳蒙特利尔空间专注于单人球员。
“[华纳兄弟]正在寻找一个合作伙伴,独立从华纳蒙特利尔开发游戏,因为一些关于将多人游戏模式添加到传统上单人手特许经营的一些问题是一个人离开另一个人,”康沃尔告诉Videoopamer。 Arkham Origins Multiplayer期间的COM揭示事件。“但有两个独立的团队并行开发它们,避免这种情况,特别是因为飞溅伤害是多人专家。”
康沃尔认为飞溅损坏有必要的经验来做系列司法。
“我们已经过了超过10年,近15年来,多人游戏是我们所做的,”他继续。“我们有大量的经验来吸引我觉得华纳正在寻找。
“另外,在我们与他们的早期谈话中,我们非常在同一页面上关于我们如何解决这个问题以及我们可以用多人模式来做的,这些模式会感到像单人的有机增长,[和]那将觉得它是真实的和独特的arkham。
“我们都没有任何兴趣做出螺栓,'我也是'死亡竞赛。它必须是独特的arkham和游戏,你无法得到别的地方。“
西蒙有机会与本周早些时候使用Arkham Origins的多人游戏,并感到很多潜力。
10月25日,游戏在Xbox 360,PlayStation 3,PC和Wii U上销售。
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