塞尔达的传说:游戏的制片人透露,过去2的连续2将以每秒60帧运行 - 即使在3D中运行时,即使在3D中运行。
在最新问题的优势中,Eiji Aonuma解释了在即将到来的3DS比赛中保持高帧率的重要性,称:
“游戏在60fps运行,而所有3D游戏直到现在30fps。富裕的速度越快,3D效果越稳定,所以60fps是一个大问题。“
与今年晚些时候发布的过去2的链接使用Nintendo 3DS的3D功能来为环境提供深度。
但如果他们不希望,AONUMA确认,球员将不需要在3D中播放。
“好吧,有没有像3D的玩家,始终保持关闭,”他继续,“所以游戏中没有任何东西,绝对需要3D,就像没有它的没有解决的谜题。”
VideooGamer.com在4月份的早期看着过去2的联系,并留下了深刻的印象。有关游戏的更多信息,预计下周将揭示。
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