金属齿轮固体5:幻影痛苦的当前一代起源意味着我们本周在E3中看到的游戏将改善Xbox One和PS4版本,Hideo Kojima告诉多边形。
“对于这个项目,我们正在使用PC来构建狐狸引擎来创建我们的游戏,”Kojima解释说。“我们正在使用当前一代作为[指南]。虽然我们正在进行当前-Gen,但下一步来了。我们现在真的试图达到目前的当前一代的高峰 - 360,PS3 - 然后看看我们可以将它拿出多少。“
他补充说,在模型和纹理方面,E3示范“更加调整到当前一代”,但这将适合下一代。
“一旦我们开始开展下一代,我们肯定会寻找比我们今天所表现出的更好的东西,”Kojima说。
这将包括将FPS升高到60并击中更高的分辨率。
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