Konami已正式宣布2014年,确认今年晚些时候在今年晚些时候在Xbox 360,PlayStation 3,PC和PSP上推出。
Xbox One,PlayStation 4,PlayStation Vita或Wii U版本尚未公布。
康马说,今年的PES“代表了足球迷的巨大飞跃”,正在使用Kojima Productions的新狐狸发动机建造,同样的发动机供电金属齿轮固体5:幽灵疼痛。
它还具有多个新的游戏添加和调整,这些添加了“从地上”到“返回每个播放元素,为足球标题创造新鲜和精力充沛的新标准”。
据说新的“Trueball Tech”将参与球员提供更大的控制,让球员胸部胸部或用模拟棒击过防守者。它还为球员提供“全360度,双脚控制”,具有前进的方法,可利用防守者屏蔽或用微妙的运动控制它。
“PES系列长期以来,自从将球处理为辛勤实体,允许玩家将巨大的自由进入太空,运行到撞击的柜台,或产生短三角队以制造空间,”康马说。““Trueball Tech增加了更多的自由,玩家的动作围绕着球的动作,与任何其他足球冠军不同,与其他方式相反。玩家将能够真正控制自由移动的球,使用它的步伐或改变其运动来掌握PES 2014的密切控制。“
一个新的“运动动画稳定性系统(或M.A.S.S.)”也似乎可以重新创建FIFA的球员影响引擎,根据它们的尺寸,力和方向模拟玩家之间的联系。
超过100名职业足球运动员已经为PES 2014的球员系统重新创建 - PES 2013中包含的两倍于PES 2013 - 而较小的调整,包括改进的面部动画,增强的套件和改进的惩罚以及任意球也被设置为特征。
“在比赛中的一年一度的系列之外思考PES并不容易,”Creative Producer Kei Masuda说:“狐狸引擎让我们培养了我们不断地实现制作PES 2014的方式的如此自由足球的代表。
“从那时起,从足球迷拿起控制器和实验用紧密的控制,玩家运动并了解团队的工作和移动,我们相信他们会看到一个游戏不再受技术限制,但能够与他们一起发展并且不断令人惊讶的是,他们必须从真实的东西中获得的呼吸质量。“
“我们发布的所有材料都是从当前平台和完全在游戏中获取的,其完成约70%,”他补充说。“我们希望球迷能够获得真正的产品,他们将在今年最多拥有的游戏机上玩耍,而不是一些营销梦想。我们的新发动机和系统致力于当前的平台,这将在市场上继续占主导地位,但对未来的版本完全可扩展。“
PES 2014的发布日期尚未公布。通过我们的PES 2014屏幕截图画廊进行今年的比赛。
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