我们不需要40个第一人称射击者,但大型预算游戏不会消失,Avalanche Studios的Creative Director Stefan Ljungqvist告诉Gamasutra。
“我不认为大型预算会消失,”Ljungqvist说。“它们会减少。但这是一件好事,因为也许我们不需要四十一人射手。我不想扮演它们[笑],但也许我们需要一个,两三个。
“我现在喜欢的是有更多的机会是创造性的。也许在过去五年的过程中,开发人员已经引起创意或更多艺术游戏,但出版商在那些游戏中更加小心地投注了这项游戏,因为它们与某些风险有关。但也许现在他们可以[采取更多风险],因为他们需要在市场上更独特。“
这是一件好事,那么PlayStation 4是一个拥抱独立开发人员的平台。
“PlayStation 4是”肯定更容易开发,“工作室联合创始人Christofer Sundberg添加。“我认为他们让较小的开发人员在梦幻般的方法。所有[控制]输入都会创造一个机会。他们为我们创造了一个平台,让我们做出更好的游戏。“
Sundberg也认为三倍的定义取决于谁在谈论谁的谈话。
“似乎每个人都有一个不同的定义,这是一个三级的定义,”Sundberg说。“我认为如果你是一个大型出版商,三重A与大预算有关和巨大的风险。但我认为三重A作为质量邮票。
“我们不必发展,更昂贵的游戏。我们不必雇用更多的人或有更大的队伍。我们只想做出更好的游戏。“
雪崩当前被认为是在刚刚引起特许经营的第三个条目。
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