Motorstorv Apocalypse开发者演进工作室在Dualshock 4的设计中发挥了“乐器”角色,揭示它开始在2011年的控制器的功能上与控制器的功能合作。
“事情的控制方一直是赛车游戏一直是一个非常重要的事情,”Evolution的技术总监Scott Kirkland告诉Edge,“所以我们确保我们很早就参与了控制器讨论。我认为这回到了2011年圣诞节。“
Evolution的反馈帮助塑造了控制器,Kirkland透露,团队甚至设法说服索尼的日本团队改变其计划用于控制器的陀螺功能的组件。
“我们有助于保护[将]进入Dualshock 4的特定陀螺组成部分,”他继续说明,“我们有原型,表明真正的高频陀螺仪是允许我们像转向一样将控制器夹住控制器的原型轮子,以及他们正在考虑的那些[意思]你必须依靠加速度计来弥补这一点。
“所以我们向日本的家伙提出了一个非常引人注目的案例,他们听了,他们是双重震动4的组件。”
除了陀螺功能外,Evolution“做了很多工作”,也可以改进控制器的模拟棒,并使用Motorstorv RC创建原型,使您可以利用控制器上的减少的Deadone尺寸和更准确的棒“。
Kirkland补充说,早期的Dualshock 4原型“看起来像布鲁斯韦恩一样的东西。”“这是非常工业的设计,塑料,[和]有些东西会出现。我记得看到了导入和导出原型的文书工作,你知道所有人都是手工制作的,疯狂地昂贵,我们觉得有幸得到这些样本。“
然而,Evolution不是唯一一个在控制器设计中发挥作用的第一方开发人员。
游击队游戏'Herman Hulst - 正在开发PS4标题杀戮地带:影子秋天 - 在杂志上揭示了他的团队的两个成员也参与了“每周或两周期”呼吁新的控制器,这些控制员们涉及“推动努力和战斗战斗对拇指队”和“外表的缩进”弯曲的触发器“。
索尼的开发者专注于PlayStation 4的方法应该是消费者的欢迎标志,当时控制台在今年晚些时候销售时会赢得胜利。
除了在Dualshock 4上工作,进化也是开发PS4发射标题DriveClub,预计将在圣诞节的控制台上销售。
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