PlayStation的4个8GB的内存是一个“欢乐”,羞辱的铅级设计师Christophe Carrier在本周的BAFTA游戏奖上告诉Eurogamer。
“我们需要记忆,你知道吗?”他说,微笑着在游戏设计师和副生产商丁达巴巴副本。
“作为一个级别的设计师,我们每天都在努力努力。我们剪掉了东西,我们删除了东西,我们剥离了东西,我们分开了级别,我们从级别中删除NPC,因为内存没有足够的内存。
“所以知道内存是在下一代控制台中会改进的东西:给我们,这是一个快乐。这是我们等待的事情。
“我们一开始就是PC游戏玩家。我们喜欢PC游戏,我们必须在游戏机上制作游戏。但主要问题是记忆。处理器很好,但对于我们的游戏来说,记忆是最重要的。所以它很棒。“
Bakaba还透露,Arkane的下一场比赛看起来会出现在PS4上。Bakaba补充说,通过PS4基于Gaikai的游戏共享功能允许“非常深刻”是“非常深刻的印象”“我们期待着如何将所有这些东西整合到我们的[下一个]游戏中。”
但那场比赛会羞辱2吗?
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