任天堂已开始讨论其在Wii U和任天堂3D之外的下一代控制台的策略,揭示它希望构建一个允许该公司在任何一种设备之间“制作软件资产”的架构,并避免它看到的软件短缺及其当前代表的平台。
去年,昨晚在公司Q3财务业绩浅谈期间宣布,昨晚宣布的未来平台的架构开始,似乎是未来任天堂标题与任何一个控制台兼容的意图。
“去年,我们还开始了一个项目来整合架构,为我们未来的平台,”IWATA说。“集成平台的意思是没有集成手持设备和主机,只能制作一台机器。我们的目标是将架构集成到软件开发的常见基础,以便我们可以使软件资产更可传输,以及操作系统以及它们的内置应用程序更具便携式,无论每个平台的形状因素或性能如何。 “
IWATA的评论表明,任天堂希望能够为其下一代家庭控制台和手持设备建立同一游戏。
“他们还将努力避免软件阵容短缺或软件开发延迟,这往往在推出新硬件之后发生,”IWATA添加。
“前一段时间,技术上是不可能拥有相同的掌柜设备和家庭游戏机的架构以及我们所做的是合理的。”
在家和手持式游戏机之间分享游戏的决定可以震撼行业。
到目前为止,家庭和手持式游戏机之间的技术能力的差异使得强迫发布商和开发人员为您的市场准备唯一的标题。
“虽然我们开始整合架构并没有短期结果,但这仍然没有短期结果,我们相信它将在长期运行中对我们的平台业务提供极大的好处,”岩田继续。
当然,任天堂讨论一个继任者,这一切都太早了。控制台仅在11月在英国推出。但随着控制台的销售未能维持势头,可以任天堂寻求越早进入下一代而不是以后?
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