Activision Blizzard实时图形研究员Jorge Jimenez是举办GDC Talk,专注于在视频游戏中创建真正可信的下一代人物。
题为“照片拟理的眼睛呈现和变形”的会议将运行60分钟。
描述读取:鉴于现代游戏中的讲故事的重要性,“超现实的人物是当前渲染引擎的一个共同目标。然而,如果他们不包括地下散射渲染(SSS),现实眼睛遮阳,物理渲染,景深,薄膜,合理的绽放,胶片状音调映射,非常详细的资产,非常详细的资产,非常详细的资产,非常详细的资产,非常详细的资产,非常详细的资产,非常详细的资产,非常详细的资产软阴影,以及精确的抗锯齿解决方案。失败的任何一个意味着看真正的人类的错觉将被打破。
“此演示文稿将介绍我们的SSS,眼罩,抗锯齿,景深和电影谷物的技术,以及为我们的游戏工作室提供的集成问题。
“此谈话还将介绍我们的计算机视觉技术,用于从视频中捕获的字符资产,并通过能量最小化将密集的捕获和跟踪数据拟合到游戏机。这种资产捕获增加了性格质量水平,这需要更先进的渲染技术,以便不在不可思议的山谷中落入。谈话将显示高质量的下一代遮蔽,带有合理的游戏机。最终,我们的目标是克服下一步运行时技术和良好的艺术方向的不可思议的山谷。这适合我们,这是实现真正可信的角色的第一步。“
没有履行讲座的牢固日期,但GDC在旧金山35-29举行。
鉴于越来越多的信念,我们将听到GDC的下一代硬件,任何提及下一代都是非常兴趣的。本次会议可以在下一代召唤标题中看到的那种视觉歌曲的第一次瞥见。
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