Hideo Kojima的最新游戏,金属齿轮坚固的Zeroes,试图解决很多禁忌和成熟的主题,让创造者不确定他是否能够以目前的形式释放它。
“作为媒介的视频游戏在过去的25年中没有成熟,”在今天进行的一张圆桌会议上解释了Kojima。“这总是关于杀死外星人和僵尸。不是我不喜欢那种游戏......他们很有趣,但我认为游戏在成熟之前有很长的路要走。
“在过去的25年里,我试图使用金属齿轮系列来引入更多成熟的主题,但真的它还没有得到那里。与电影和书籍相比,它仍然有很长的路要走。
“这正是我想尝试用地面零点解决的东西。老实说,我将瞄准很多禁忌,很多成熟的主题,真的很有风险。我甚至不确定我是否能够释放游戏,即使我确实释放了游戏,那么也许它不会出售,因为它太多了。作为一个创造者,我想承担那种风险。“
他得出结论:“我将该项目作为创造者接近,并优先考虑创造力超过销售。”
金属齿轮固体地零没有发布日期,但被宣布为PS3,Xbox 360和PC。
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