它不会产生伟大的比赛的图形能力,而是选择专注于与角色的游戏玩法和情感联系,星际徒步旅行导演J.J.亚伯拉姆告诉Gamasutra。
“很难看看人们用职责或死亡空间的召唤的图形。艾伯拉姆说,你无法帮助却被吹走了。““但对我而言,随着视觉效果将继续改善......在一个地方的感觉。如果我们全都推断出它的地方,它就会有可能。无论如何,它会对展骨的点感到光电化。那时,它是无关紧要的。
“所以我不是在看图形的东西。无论如何,这将发生。我认为关键是游戏玩法和与角色的情感联系。“
这就是为什么亚伯兰人选择与阀门合作。
“那些真正吸引阀门的东西是他们的味道很大,而且我们将有能力与人合作,而不是强加我们对他们所做的事情,”他解释道。“我们不希望在游戏空间中制作电影。我们希望制作伟大的游戏,以我们所知的优势 - 人物,世界建设,创造情感联系的感觉 - 以及尝试在游戏空间中尝试利用的方法,这是一种非常不同的动物电影和电视。“
亚伯兰人士表示,他正在使用基于半衰期和门户的可能电影项目的阀门,同时他还有一些他想带到桌子的视频游戏的想法。
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