DialBox团队是Dustforce后面的独立工作室,已宣布在新游戏中努力,尖顶。
游戏被描述为关于上升未知原点的整体塔的FPS。塔的内部是不断变化的,这意味着每次玩游戏都会有所不同。
虽然随机生成,水平将自然流动,说清皮博说。
“如果发电机创造了具有大量战斗的危险,疯狂的序列,它可能认为然后生成一个具有较低强度的场景,以更好地控制体验的情绪弧,”解释开发的博客。“通过这种方式,尖顶将产生故意水平流量而不是随机环境。这一代的分辨率非常高:没有前置房间或脚本活动。从架子上的书籍安置到墙壁和地板形状的一切都将以意图产生。“
探索塔并非没有风险,与遇到一系列危险的球员,并且必须使用他们的智慧和有限的资源尽可能高地攀升。
“虽然尖顶是一个幻想游戏,但我们不希望人们想到鹅毛岛和精灵,”贝盒说。“一件事我们谈到了很多,因为球队是有机会提出非标准的生物和物品。当球员遇到一个新的敌人时,它应该感到像一个可怕和陌生的事情。同样,通过使物品奇怪和意外,寻找新宝的经验正在提升 - 它成为一个神秘之一以及奖励。“
该团队还在重点关注确保最佳的游戏方式也是最时尚的,这反过来将使尖顶令人兴奋。游戏将包含壁画,墙壁滑动等先进技术。
“我们希望将尖顶成为一个游戏,在那里观看极其熟练的球员,因为它们在打开墙壁时冲刺,而在切换物品并以聪明的方式结合它们的效果时,他们会在冲击墙壁上冲刺,”开发商说。
除了生成随机尖顶之外,玩家还将能够在每周尖顶的排行榜上竞争。这将自然地看到离线模式作为在线竞争的实践。
在不久的将来留意尖顶。
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