Dayz未能满足计划的2012年推出日期,因为创造者Dean Hall有机会使MOD进入更多东西。
在官方Dayz Tumblr发布,霍尔写道:“我想我应该从每个人都想知道的问题开始...... Dayz独立在哪里?显然,它不在这里。在Eurogamer [Expo],我说Dayz不得不在年底之前出来,那就来了。我仍然是那种评论,实现我们最初想要的东西,我们确实必须在年底结束 - 我们已经未能实现这一目标。
“简单地说,Dayz独立是因为我们有机会从制作一个只是Mod略微改进的游戏,简单地包装,并销售 - 实际上重新开发发动机并以我们梦寐以求的方式制作游戏可能。这吹了我们对碎片的任何初始计划。“
然而,正在取得进展。
“从这里的计划很简单,”持续的大厅。“我们将在此处释放封闭的测试,在此期间,大约500-1000人将有助于确保我们的架构正常运行。这个封闭的测试将纯粹地专注于架构,而不是游戏设计。一旦我们确认了闭合试验所产生的问题的修复,我们将重新安排我们公开发布的内部日期。“
迄今为止在MOD上实现的最大变化是库存系统的完整大修。
“清单和项目管理系统完全被删除并由Jirka是最初的发动机程序员之一的地面重写,”霍尔说。“在这场突破性上完成的工作,并从根本上改变了日子经验。
“你现在对物品进行清除,因为辛勤部分,拾取碎片而不是堆,在架子上或在床下寻找罐头。新系统打开了物品的耐久性,疾病跟踪(霍乱缠在衣服上的霍乱......),电池,附加组件等等。如果你在头部拍摄一名球员来拿他的夜视,你会伤害夜视。对该库存系统的变化很大。“
此外,已经创建了更直观的3D库存,其具有拖放和丢弃的3D模型而不是3D图像。
工作也在游戏的艺术中非常好,包括重新制作的纹理,让他们看起来“更加世界末日”。
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