CAPCOM希望在未来10年内雇用1,000名新开发商,以便允许它“在内部创建更大的[其]游戏”。
新员工将分开在其开发部门,包括其“家庭视频游戏”部门和“移动内容”和“PC在线游戏”的配置。
出版商建议,内部开发人员数量增加的内部开发人员数量将降低外部工作室的项目数量 - 近年来的方法CAPCOM已经依靠。
“我们的目标是在未来10年内将开发商人员增加1,000岁,”Capcom在其公司网站上的问答中表示。“我们希望通过维持内部游戏开发团队进一步提高我们的游戏质量。
CAPCOM近年来一直受到批评,因为外部团队开发的众多标题质量差。
暗空虚,生化危机:操作浣熊市和仿生突击队都是由Capcom合同的独立工作室开发的。
出版商还有任务的天堂剑开发商忍者理论,即将到来的魔鬼可能哭泣,并用丢失的星球3。
CAPCOM补充说,更大的内部发展转变不会显着影响其开发支出。
“我们认为,总开发支出将没有重大变化,主要是因为我们将把外包业务转移到我们自己的员工,”继续。
额外的1,000名员工将使Capcom的总发展员工约为2,500人。CAPCOM目前雇用了大约1,500名游戏开发人员。
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