Abstergo,Anvilnext和Apocalypse - Ubisoft讨论了刺客信条3背后的AAA

时间:2022-04-04 08:17:08 来源:

几年前,在刺客的促销之旅期间:兄弟情谊,副生产商Jean-Francois Boivin表示,他觉得刺客的信条需要“呼吸”。

“你每年都无法耕种一个领域,”他说。“每三年一次 - 或者每一件事 - 你必须让它呼吸。你必须让矿物质重新进入。我认为这与任何许可证相同的是。“

Boivin不再与Ubisoft一起。有趣的是。但事实证明,您可以每12个月犁一个领域,仍然击败前一年的收益率。VideooGamer.com与游戏设计总监史蒂文大师谈论今年游戏必须提供的惊喜,并确定刺客的信条III是否真的可以成为作物的奶油。

VideoGamer:Altair发现了苹果,Ezio是与第一个文明接触的第一个角色......连接在那里的内容是什么?是什么让他对刺客信条的整体故事如此重要?

史蒂文硕士,游戏设计总监,刺客的信条III:基本上,这是关于德斯蒙德的故事。我必须仔细踩踏,因为我不想戒掉德德蒙德的核心冲突。我可以告诉你他回来了,他比以往任何时候都更重要,但基本上你将在你需要找到的地方......啊,是的。不,我不能给你太多细节。这真的很难。Connor有一些你需要得到的东西。它与所有其他刺客的信条基本上是相同的前提。你是一个人工制品,你需要重温你的祖先的记忆,找出发生的事情,所以你可以跟踪它。但是,是,他对德斯蒙德在现在的角色至关重要。

ACIII会有一个天启吗?

[笑]我不能放弃我们的故事。这是游戏结束,对吗?显然,自从一开始以来,我们一直在2012年努力,我们现在正在走向它。是的......周围发生了什么是故事的症状,我现在不能给予它。

Ubisoft建造了一个Trilogy Out Ezio。您是否有康纳斯超越ACIII的计划?

我们尚未讨论我们未来的任何计划。我的意思是,可以安全地说,刺客的信条是我们的大特许经营权。但是未来的任何东西我都无法评论。

您是否有ACIII超越Desmond的计划?

[笑]这一切都是在接下来发生的事情,对吧?我的双手绑在这一点上。

康纳知道谁是谁?Ezio是Connor的眼睛的传说吗?

ERM ...... [暂停]

两者之间有血统吗?

不,其中两个没有被血液联系在一起。你的导师achilles,你在我们向你展示的序列的第一个切割中遇到了谁,他是刺客的旧成员。他在新世界一直存在了一段时间,但他是新世界章的一部分。所以是的,我觉得他接触了或者他有关于Ezio的了解,并且在某些时候......如果他们有关于他或不谈话的话,我只是想回忆在故事中......但是,两者之间没有直接联系人物。它更多关于组织链接本身。

所以可能有参考,但......

是的,他不是以任何方式的中环。

我们将在Aciii看到更多阿伯多吗?自刺客的信条II以来,他们在单人游戏中尚未见过。

是的,我认为这是安全的。

沃伦vidic是否在竞选活动中进行外观?

是的,我会给你一个。是的。

Anvilnext引擎是Next-Gen准备好吗?

我无法真正与下一代的渲染技术说话,但肯定就管道和工具链和类似的东西而言,[它]将非常直接地移动到下一代。但工程师需要基本上使它为新硬件工作。

是Ubisoft计划使用发动机为下一代吗?

好吧是,我们已经长期开发了砧座,并且公司有很多人知道如何使用这些工具。所以对于我们继续开发它是有意义的。老实说,我不具备下一个Gen硬件或我们在软件方面计划的东西,但我认为这是一个安全的假设,我们将移动[铁砧]转发。但它可能是......好吧,我的意思是,所有渲染技术都必须为新硬件急剧变化。

Anvilnext允许您在ACIII上做什么?

我们有几个场景 - 大战斗和其他场景 - 我们在那里在屏幕上同时放置超过1000人。这比我们能做的更大的数量级。当你在城市航行时,你真的在​​人群中看到它。远处有更多的人,以及城市的一些建筑,他们只是有更长的街道。这是传统上难以实现的事情。我们必须实际放置堵塞物体并每60米在道路上制作曲线。所以现在我们没有那些限制我们有点免费了解我们如何塑造城市。

而且,美国的真实事情是边境,能够做有机地形并支持自由运行,动物,[和]所有导航的内容。以前用于进行自由运行的系统,例如,它相当僵硬。所有物体的间距和尺寸必须是相当规律的,90度角,并且它并没有真正处理太多选择。你可以偶尔伸出射线,但跑到跳跃和跳上那梁相当困难。如果你在那梁上,你只能前进或下降。组织在控制内部的选择是有点困难。

因此,支持一系列的树的概念,这些树木组成的一系列可能有一个可能具有伸出或分支的分支,所有这些都需要一个能够以非常自由的方式达到的超级有机系统。拥有悬崖的同样的东西,它是有机的,岩石地形。你有点裂缝跑了它和悬垂。在我们以前的系统中,所有这些事情都是不可能的,因此在这样的所有技术中都可以投资,这只是让我们制作更多有机世界。

这是我在手中注意到的事情之一。自由跑步感受有点活跃,有点自然。

是的,我认为这是一个惊人的东西之一,就像......如果你只是骑在你的马上或在地上跑去,你会看到所有的树木,感觉就像一个森林里的一个很好的行动冒险。但是你意识到,'哦,狗屎,所有这一切都是互动的'。你可以爬上所有这些树木并爬上悬崖面,并且在这样的情况下你从未真正过的选择。

所以一旦你开始打开你的眼睛......喜欢,你记得在AC 1中,有那个时刻你意识到,'哦,狗屎,好吧,我可以看到的一切都爬上攀爬'。你开始识别在侧面的侧面上的白布是一个初学者在一边上去。一旦你开始环顾前沿,你会有同样的时刻。空间在你的脑海中变换。它来自那种滚动的地形,妨碍了我可以自由地在那个环境内部的东西。

将德斯蒙德参观当天的前沿,或现代波士顿吗?

你会参观一些酷地方。我们要带他......他将比以往任何时候都更重要。当你在兄弟情谊访问别墅时,你就在那里收集东西并找到一些信息。这次他会有一个更有趣的角色。

解放如何与刺客的信条III联系起来?

如果将这两个系统链接在一起,我们将在PS3上解锁一些内容。但它主要是关于将解锁[在VITA]的事情。

他们是否依据叙述?我明白这位动物可能不会涉及解放。

这是一个略有不同的概念,是的。这是Animus,但它是它的Abstergo版本。所以是的,它不一样。

解放是针对Playstation Vita的时间独家吗?

呃......不,我认为这是一个平台独家。这是一个真正的独家。

只有我注意到包装缺少“只在PlayStation”的品牌上。

哦真的吗?

是的。我想知道它是否可以进一步到达IOS或其他平台?

不是我知道的那个版本。我很确定这是一个平台。

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