特种部队:Lead Designer Cory Davis已经告诉多边形,“不应该存在”线“不应该存在”。
戴维斯说,聊天关于游戏的多人组成部分,表示决定包括这样的模式完全是2K的做。
“SPEM OPS的多人模式:这条线从来都不是发展的焦点,“戴维斯说,”但出版商决心无论如何都有它。这就是一个复选框,即金融预测所说我们需要,2K是无情的,以确保它发生在发生 - 即使是为了损害整体项目和对游戏的看法。“
多人开发被交给Darkside Studios,Davis所说的是创造了“在第三人中的低质量克隆克隆,”这是“扔掉了产品的创造性支柱”。
“它在我们在单人体验中所做的所有有意义的事情上揭示了负面的光线,”戴维斯说。“多人游戏的基调完全不同,游戏力学被强奸,使其发生,这是浪费金钱。没有人在玩它,我甚至没有觉得它是整体包装的一部分 - 它是另一个游戏,就像癌症的成长一样,威胁要摧毁关于yager队的经验的最佳事物和灵魂创造。“
尽管他对多人游戏的疑虑,戴维斯认为2K支持了许多其他出版商会留下来的游戏。
戴维斯说:“他们对其他出版商没有球的项目带来了很多风险的地狱,”戴维斯说。“我为自己能够实现的东西感到自豪,并且并不容易。”
“我不会重做任何东西,”戴维斯总结道。
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