Castlevania:影子DLC的领主,遐想和复活,被匆匆忙忙,释放他们是一个错误的产品规划Dave Cox的Konami Head告诉Gameranx。
“问题是,游戏的成功惊讶地抓住了大家,”Cox解释道。“这让高级管理人士惊讶,他们希望我们做DLC。我们从未计划做DLC,所以在事实和后代之后,我们最终完成了DLC,这是一个错误。它被赶紧了。我们不得不急于上市。“
他加了:“我认为我们丰富了我们想要讲述的故事,但我认为如果我们要再次做DLC,必须从GOT开始策划。它不会试图建立在结束时 - 这将是一种丰富原始故事的侧面故事。如果我们再次要做DLC,那将是更仔细考虑的东西。“
毫无疑问,Konami有DLC计划在第2层的主领主到位,于2013年释放。
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