根据Epic Games Design Director Cliff Bleszinski,这些日子这些天太容易了。
“这在本前的控制台生成中,我们采取了很多步骤来增长观众以及我认为发生的事情是,游戏已经变得更加线性,更容易,所以它感觉就像很多速度活动,“Bleszinski告诉x360a。
“我越多的游戏就会越多,我就越多了,就想回到与系统交互的系统,然后回到游戏,你知道,游戏最后一次真正挑战你并问道的游戏你有什么东西,对吗?魔法灵魂和黑暗灵魂最近有一个原因。这是因为他们真的要求你实际尝试。“
那么即将到来的战争齿轮是什么:判断?它会在公园散步或提供严重挑战吗?嗯,它会根据Bleszinski提供。
“休闲模式仍然是随意的,无论如何,如果你只是想看图形,你不想死,”他说。“但是,这场比赛中,每个其他模式都会很难,你会死。”
即使战争创造者的齿轮也在四人合作社判决时在积分挣扎。
“自课程开始以来,我一直在演奏齿轮,我真的要蹲下来,如果我的伙伴不恢复我,我们就没有作为一支球队工作,你会死,这是可以在游戏中消亡几次尝试一些不同的策略。“
Bleszinski通过陈述“如果这场比赛不会让你出汗,我们尚未完成工作”。当比赛在2013年初在Xbox 360专门到达时,我们会发现该目标是否已实现。
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