EA已承认,Frostbite 2是发行商的内部开发的发动机,适用于下一代控制台。
“我会诚实地对你 - 冰霜2是为下一代建造的,”EA游戏标签帕特里克·索迪拉德告诉Gamasutra。
“这就是我们开始的方式。我们铭记了,我们说,“我们将不得不建立可以缩放的东西。这并不意味着您在战场3中所看到的是最终状态。这是一开始;那是我们开始的地方,然后我们前进。“
Xbox 360和PlayStation 3版本的战场3由一些用于PC版本的观点批评 - 该版本EA选择在Building的发布中展示。
“我们有一个技术基础让我对未来将如何进入的事情感到非常有信心,”持续的Soderlund。
“这是我们采取的方法,即我认为,我希望我们真正处于最前沿,并推动当前硬件技术可以执行的界限,然后我们将来要去的地方。”
冻伤2在去年的战场3中使用,需要速度:运行。它也被用于危险的即将推出的荣誉勋章:战争器和PC RTS指挥和征服将军2。
但是,尽管发动机在多个EA游戏中使用,但SODIRLUND声称发布商不会强制任何内部开发人员使用其技术。
他甚至说,在“他们看到战场结果”之后,危险从虚幻引擎3切换到Frostbite 2。
“我们采取了不强迫任何人的理念,”他继续。“当他们看到战场结果时,它基本上是一种从[危险]的愿望,他们看到了当时发动机可以做的结果的结果。
“我不是说[史诗有]一个糟糕的引擎 - 我只是说比较这两个时间,”好的,我们可以用战场/冻剂发动机做更多的事情。“
“你还有其他事情:规模经济,如果你想称之为。这是无聊的业务。但在某个时间点,我们想在工作室之间转移资源,如果他们对技术基地有相同的知识,那么我们将更容易地对我们有效地做到的地狱,以及他们获得帮助或获得帮助为他们提供帮助。所以这就是为什么我们决定将一件技术中心中心,这是冻伤;这是明显的选择。“
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