Starbreze开发了FPS,今年早些时候将复古特许经营权交付给全新的观众,未能达到销售目标,因为零售空间和游戏的崩溃问题,工作室的首席执行官Michael Nermark告诉GamesIndustry。
“游戏从商业观点取得成功或失败的原因有很多的原因,”莱蒙克说。
“我们向游戏发布了大约一个月或更长的游戏,我们现在正在做我们的尸体:我们做得对的是什么,我们做错了什么,当然我们也会看看商业方面。
“这些数字并不像我们想要的那么高,我想如果你问过任何他们所做的游戏会说同样的事情。
“但[辛迪加]在游戏中发布了;零售空间正在伤害,我认为这伤害了我们,因为我们是如此零售产品。“
游戏在第7名绘制,只花了三周内的40个。
EA标题本周返回了游戏商店。
Syndicate于2月24日在英国发布,在游戏进入管理前一个月,在游戏的发射期内库存。然而,在高街零售商处库存补货是一个问题,因为游戏的烦恼恶化。
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