据设计师Ben Miller和Jon Peters表示,当设计师Ben Miller和Jon Peters表示,当设计师Ben Miller和Jon Peters表示,Juild Wars 2从阀门的团队堡垒中获取灵感。
掌握PC Gamer,彼得解释了团队堡垒对即将到来的MMO的影响,陈述:
“没有人会告诉你团队堡垒中的每个人都造成伤害。没有人会说一个间谍和沉重是一样的,因为它们都伤害了。它们是非常不同的游戏风格。他们有一个非常好的目的感。“
他继续强调工作室如何从MMO开发中的标准开始,只创建三种一般播放类型:治疗师,DPS和坦克。
“我只是讨论的依赖和缺乏团队合作,”彼得斯说。“让人们一起玩耍似乎非常愚蠢,然后不会让他们互动而不是说'你在做你的工作吗?”“
“我是反治疗师的人。我不讨厌那些人喜欢扮演支持角色,这只是我希望这个角色是有趣的。我不认为有任何团队合作 - 只有依赖性。[这就是这样,公会战争2战斗是关于。这是关于有机团队合作和建筑物的建设。“
公会战争2今年晚些时候。查看我们的最新实际的动手预览游戏的测试版。
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