在最终幻想XIV的灾难性前几个月,MMO未能保留其初始用户基础。然而,Square Enix认为它是“必不可少的”,以恢复它丢失的球员,以确保FFXIV在2012年的成功。
与VideooGamer.com发表讲话,制作人Naoki Yoshida表示,虽然最终的幻想品牌本身是一个绘画,但工作室不想依靠这一点,以便带回观众。
“我们认为重新夺回我们在比赛的最初发布时失去的玩家,为了做到这一点,我们真的不想利用FF品牌,”他解释说。
“如果它对游戏有益,但首先,我们肯定不会害羞地远离大量的幻想遗产,但我们需要确保FFXIV本身就是为球员提供令人兴奋的游戏体验。”
Yoshida补充说,尽管它的戏剧性发展,“这将是最终幻想XIV的一年”。
最终的幻想XIV计划于今年季度达到PS3。
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