可能还有一个“一击/一死”鬼侦察游戏,但所涉及的固有风险使其成为不太可能的冒险。这就是Yann Suquet的观点,即将举行的Ghost Recon:未来的士兵。
随着Ubisoft在Ghost Recon系列中的最新进入,未来的士兵将第三人称射击元素与以前游戏的一些较慢,隐身驱动的方面融为一体。
然而,它仍然是最早的Ghost Recon标题的设计,然而,单个子弹通常足以结束玩家的生活。在最近的预览活动中,我们要求摘例是否像这样消失的游戏。
“我认为这不做,”他回答道。“我认为它仍然是一个市场,但它只是一个你想要投资游戏的情况。[开发]是一家生意。不幸的是说......这是关于内容,这是关于经验,但它也是关于现金的。
“我不想破坏读者或观众的梦想。我认为这是一个市场,但问题是它有多大 - 以及您准备投资多少钱?我会玩它。“
在Suquet的观点中,绊脚石正在寻找愿意向可能无法销售的游戏提供经济资助的出版商或开发人员:
“如果你躺在撒谎和你思考的人,'嘿是的,我想制作一场比赛,这是一个射击/一员,”你可以做出很棒的经验,并希望它会出售。你可以。这可能是一个完整的失败,但人们会说,'真是太棒了!这是一个很棒的比赛!这是一个杰作!
“它真的取决于市场。这只是你想做什么的案例。“
鬼魂reck:未来的士兵将于5月25日发布Xbox 360和PlayStation 3。在以后,PC版本将遵循。
在游戏中更多,在新闻的动手展示中,我们将热门击中。
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