行业老将Richard Garriott警告说,游戏出版商不应简单地忽略休闲游戏趋势。
与Industrialgamers说话,Garriott解释说,魔兽世界等游戏更有可能受到Zynga的喜欢而不是另一个AAA标题的挑战:
“Zynga存在的唯一原因是因为像暴雪一样的人,失败了。”
“我认为你会看到通过休闲游戏的质量水平将竞争传统大规模多人游戏的质量,然后,因为它不是你必须订阅的东西,因为它是公然传播的东西,特别是因为,因为人们在一个大mmo中搅拌出来,他们必须去某个地方。“
同样,他补充说,NCSoft作为公司存在,因为其他公司未能填补MMO差距:
“我离开EA的唯一原因是因为EA不想制作MMO。我再次与一家名为目的地游戏的公司开始,我们将其卖给了NCSoft。我离开NCSoft的唯一原因 - 或者更复杂地,我们一整组美国离开NCSoft的唯一原因是因为我们开始了一个名为Plaync的休闲游戏门户。
“我们为它建造了一整套产品,而NCSoft说,'你知道。我们在MMOS上赚了这么多钱,我们真的不相信这种休闲的东西。所以我们都分开形成portalarium。这是我转换的唯一原因,更重要的是,在以前时代的大公司的人们非常常见地错过了这些班次。
“NCSoft存在的唯一原因是因为MMO被发现,大独唱玩家游戏公司未能填补差距。他们都没有足够的信仰继续继续它,并让新玩家进入。“
Richard Garriott目前正在与他的公司Portalarium一起工作。
暴雪可能忽略传统的社交游戏,但它即将到来的魔兽世界的扩张,潘达利亚的雾气朦胧肯定是同一市场。
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