据出版商总裁迈克海耶斯称,SEGA不能继续依靠怀旧痛苦。
他解释说:谈到Gamasutra:
“我们已经经历过我们试图重塑旧的SEGA IP ...实际上,我们还没有成功地完成。
“因此,如果我们可以使现有受众高度相关,我们只能开始使用现有SEGA IP的东西。”
海耶斯继续说,SEGA在过去几年中没有能够找到其基础。
“我认为我们意识到了大约三四年或四年前,我们在某些平台上可能出错,主要是PlayStation和Xbox。我认为这是因为我们实际上没有意识到我们已经有了这两个广泛的受众。
“我们正试图制作整个风扇基地享受它的东西,但那么也许十岁的孩子会玩它,就像石油和水一样。我认为我们现在所知的是我们需要以两种方式尝试和推动产品。“
使用Sonic 4:第1集作为一场针对在特许经营商长大的游戏玩家设计的游戏的示例,但出版商并不计划以现代的旧冠军兑现。
“试图重新发明一些东西,我们必须创造一个全新的游戏,因此我们非常选择我们所做的事情。
“当声波2出来时,这是时间的责任;这是第一场核心游戏。游戏已经搬到了,Sonic现在仍然与他一样相关,但你玩的方式是不同的。相关性完全不同,因为他从来没有成为“现代责任”。“
SEGA目前拥有铂金博弈的多标题交易,迄今为止发出的Madworld,无限空间,屠宰场,vanquish和无政府状态统治。
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