转了10个工作室自2005年以来一直在制作Forza Motorsport系列,但是对于Forza Motorsport 4,几周距离工作室录取了它可以“有点干”,“我们只是比我们更多的科学家更多的科学家好莱坞演员“。
上周谈到记者,转向10个创意总监Dan Greenawalt表示,工作室与顶级装备的创造性合作有助于减轻音调。“我们在顶级装备中寻找的是幽默。我们以我们的真实性,我们的信誉而闻名,我们的准确性在10岁时,但有时我们可能有点干燥。因此,在整个游戏中与顶级装备的婚姻是一个伙伴关系,使我们能够为我们的球员带来新的东西。“
当VideoGamer.com被问到时,如果他认为干燥是工作室的问题,Greenawalt表示“是的,没有。显然,我们的核心设计哲学是模拟,仿真高度技术性。我们是一个非常细节的人,我对细节的疯狂,我很难在我和人交谈时保持高水平。“
“这本身就会导致一定数量的......我们只有一点科学家比我们是好莱坞演员。我不会说这是特许经营的问题,因为我们绝对需要在我们的核心上迈向我们的愿景。但这并不意味着它必须随着我们添加层数,并添加了乐趣。我们需要这种帮助。正如我们增加了Pirelli的合作伙伴关系,以帮助我们更好的物理学,我们拥有顶级装备伙伴关系,增加了levity。“
您还可以阅读VideooGAMER.com的完整采访丹格拉维尔,或者我们的详细经验与Forza 4的新世界旅游模式开放。
Forza Motorsport 4将于10月14日Xbox 360公开发布。
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