为明星福克斯64 3D实施满足在线模式的成本是令人难以达到的,负责协调其发展的人Yusuke Amano揭示了。
“个人,我在线上发挥了很多在线FPS游戏,”阿马诺告诉官方任天堂杂志。“这让我认为只需在线制作现有游戏的多人部分不足以为用户创造一个令人满意的体验。受欢迎的在线游戏在很多事情上工作,所以他们在线玩得很好 - 如果我们想满足购买游戏的每个人,那么包括在线支持所需的成本将是巨大的。“
但是,它不仅仅是阻止在线游戏的成本。
“对于这个项目,我们需要做的是使用明星福克斯为用户提供一款展示任天堂3DS的吸引力尽可能快的游戏。我们将很多努力投入了图形,如果我们包含在线支持,那么我们就无法在允许的时间内达到此级别。“
星福克斯64 3D现在为任天堂3DS出来。在我们的星际福克斯64 3D评论中获得了一个非常尊敬的8/10
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