在PlayStation博客上写作Dice的产品经理Tommy Rydling,揭示了工作室如何与游戏的单个玩家侧与多人游戏的开放动作结合起来。他认为,这是战场3的合作社的“完美混合”。
“团队合作实际上从未被迫在你身上,但共同努力将使事情变得更加容易 - 更重要的是 - 导致胜利。
“合作社活动中的任务是对大多数不对称的。这意味着,例如,当您的朋友是枪手时,您可以在枪手驾驶一架直升机。其他情况有一个球员解除炸弹,另一个球员撤防着他。
“或(正如您在Gamescom的新闻发布会上看到的那样)您可以做串联杀戮以避免检测。还有其他需要团队合作的机制,如发现敌人,使大型消防能力更容易,或者互相恢复的基本概念,以避免在屏幕上最终结束。
“战场3的合作任务3各自在同一个世界中举行的单人类活动,并遵循一系列爆炸性的一系列事件。合作社的球员将采取与武装部队任何一个特定分支没有绑定的士兵的作用。这是一个有意的设计决定,在不同的合作社任务中允许在游戏玩法中获得丰富的品种。“
Rydling继续解释“提取汉德·埃拉克希尔”水平 - 游戏玩家能够在Gamescom上掌握他们的手中的水平 - 更深入。除了强调新的“人体下”机修工的重要性,这让一名球员在战斗中恢复了另一个球员,他解释了合作社在所有任务中如何在所有任务中呈现“艰难的挑战”。
“难度很高。”rydling承认。“我们肯定会在所有任务中进行艰难的挑战。此外,由于竞争激烈的玩家可能会多次尝试每个任务,因此所有合作任务都包含随机元素,以保持每个游戏新鲜。
“清理合作社的任务不仅为您提供了分数和吹牛的权利 - 它也对您的多人职业生涯产生了福利。您可以在合作社中解锁许多武器,并随身携带常规多人游戏模式。这些解锁基于整个合作社活动中累积的组合分数。“
在其他战场3新闻中,今天揭示了游戏如何允许民间因果关系。
战地3将于10月28日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布。
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