RockSteady游戏联合创始人Sefton Hill认为蝙蝠侠:Arkham City正在做一些'在行动类型中从未真正完成的事情 - 在大画布上关注细节。
“我们从未有任何渴望制造最大的开放世界游戏。我们的目标是让关心和关注细节,使Arkham Asylum工作,并将这种相同的哲学应用于一个更大的帆布。我们觉得它以前从未真正完成过的事情,“Sefton在9月发行的边缘发出。
“我们想要迁移到更广泛的地理位置的原因是,我们觉得我们会从根本上允许我们增加蝙蝠侠的感觉,以及这一关键部分正在调整游戏的结构。”
“大多数行动游戏分为两类 - 他们要么是手工制作,紧张,焦点的包,或庞大的开放世界,充满了通用内容。我们觉得有一个非常有趣的中间地面,这是两种方法。“
蝙蝠侠:Arkham City使用非常相似的基于集线器的结构来到其前身,但将其应用于一个更大的世界。
“我们希望创建一个绝对挤满的城市充满了你转身的地方的游戏和故事。”塞夫尔顿解释道。
Batman Arkham City将于10月21日的Xbox 360,PlayStation 3和PC发布。
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