正如上个月所阐明的那样,微软现已正式宣布推出其新的游戏堆栈服务,该服务于今天的开发人员,包括允许Android和iOS开发人员挂钩Xbox Live的SDK。
今天在媒体简报和博客文章中发布宣布,Tech Giant在过去的16年中表示,Xbox Live已成为世界上最具活力和有效的游戏社区之一。它也是一个安全且包含的网络,它在游戏玩家在设备上的连接方式中已经破坏了边界。
'今天,我们很兴奋Xbox Live成为Microsoft游戏堆栈的一部分,提供身份和社区服务。在游戏堆栈下,Xbox Live将扩展其跨平台功能,因为我们介绍了一个新的SDK,将该社区带到IOS和Android设备。
但是,您可能会记得上几个月的报告也提到了任天堂交换机。在临界问题上受到质疑,微软的Kareem Choudhrysaid:“我们的目标是真正团结了世界上的20亿游戏玩家,我们是我们Xbox Live社区的大粉丝,但我们没有任何特定的公告,因为它与今天交换有关。
和Playstation 4是什么?虽然不太可能而不愿意解决超音定原,但似乎乌兰在未来发生了乐观的事情,说:“如果你在过去的几年里看了我们,我们就会采取非常包容的方法。菲尔[斯宾塞]一直非常积极主动,就像交叉展,交叉进展和统一的游戏网络一样,我们愿意与我们可能的行业合作。“
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