Super Smash Bros.终极外观设置为休闲球员更容易获得休闲球员Masahiro Sakurai,他承认GameCube Brawler Super Smash Bros. Melee在技术方面有点太多了。
MELEE显然在竞争激烈的战斗比赛场景中存在非常强大的存在,并且在全球各地的各种锦标赛中使用了多年。然而,Sakurai-San指出,当谈到游戏时,Esports背后的概念并没有结婚。
“[Esports]背后的哲学并不能与任天堂的哲学符合,因为这些球员的一些人正在为奖金而努力,”他告诉华盛顿邮政。“这方向[粉丝]为赚钱玩游戏,我觉得某种方向与任天堂的观点不一致。
“我认为很多近战球员喜欢近战,”樱井。“但与此同时,我认为很多玩家,另一方面,放弃了近战,因为它太技术了,因为他们无法跟上它。
坦率地说,樱井有一个观点。尝试在没有打开的任何物品的情况下播放近战(即制造游戏乐趣的东西),你会看到技术近战。我和我的伙伴用来在一对一的比赛中待了几个小时,他通常最终在这个过程中摧毁了我的猎鹰队。
虽然她不平衡,所以他被骗了。
无论如何,为此,终极将避免该系列已经看到的一些更先进的技术,例如Wave Dash等。
Super Smash Bros.终极将于12月7日发布,包括特许经营迄今为止的每个可玩角色。所以,这意味着你不仅是马里奥,桃子,鲍尔,萨姆斯,链接和皮卡丘的喜欢,也是云冲突,刺猬,狼人,坚实的蛇和狼。
任天堂已使其明确表示,最终不仅仅是更新版本的粉碎兄弟为Wii U,而是全新的游戏。
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