星球大战Battlefront II Publisher电子艺术所承认它在科幻小说射击游戏中的争议箱中的争议添加了嘘声。好吧,迟到总比没有好,呃?
与缅因州的普遍存在的新任首席设计官员谈谈,据未来,该行业的行业“不能承担类似的错误”,尽管它可能会说损害已经取得了糟糕星球大战战场II。
“我们有意图是为我们拥有更多人在更长的时间内发挥更多的人,”提供了Soderlund,加入“和市场上的许多其他游戏,能够承受我们有一个想法从中获得回报。但与此同时,我们弄错了。“
以防你并没有真正关注整个星球大战战场II崩溃,EA收到了从发射时的粉丝收到了如此多的反障碍,它最终暂时从方程式中删除了普雷尔挫折,尽管游戏的销售非常低于预期的一切。
从那时起,EA和开发人员骰子已经尝试解决,主要是通过在最近的更新中改造游戏的进展系统。而且,虽然微型转移最近再次震撼了,但它们在任何地方都没有作为其先前的化身作为侵入性。
“人们似乎很欣赏我们所做的事情,玩家正在回来,我们看到更强大的参与数字。人们似乎在大多数情况下,我们得到了正确的,“Soderlund指出。
总而言之,该公司指出,该公司已将重要步骤作为公司审查和理解我们在我们的游戏中的货币化,战利品盒和其他东西周围的机械师进行审查和理解我们的游戏,因为下一步战场或国歌,[玩家有]让我们非常清楚,我们不能发挥类似的错误。我们不会。“
星球大战战争二是2017年11月为PlayStation 4,PC和Xbox发布的。爱丽丝在发射时看到了比赛的潜力,虽然背部然后整个掠夺者箱子的神话人真的阻碍了整个经历。
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