系统冲击雷克再次延迟

时间:2022-11-09 14:17:36 来源:

高度预期的系统缓冲雷克背后的开发人员已经证实了这场比赛已经又延迟了,并且团队现在也在中断。

在Kickstarter上写下,睡着的老板斯蒂芬斯踢得很快澄清,游戏没有被搁置,虽然透露了工作室已经决定'重新评估'项目的愿景。

可悲的是,当系统震惊倒回时尚未知道,当时的一天或球队将在冰上看到灯光。该项目,从看玻璃技术的PS4,PC和Xbox One的PS4,PC和Xbox One完全修改了1994年的经典冒险。

“也许我们太成功了,”他写道。“也许我们失去了焦点。愿景开始改变。我们从麦克斯特迁移到一个全新的游戏。我们将引擎从Unity转移到Unreal,这是我们不后悔的选择,也是为我们制定的人。随着开关,我们开始设想做更多,但从原始标题的核心概念中脱离。

2016年,系统冲击后映出后击退,最初在过渡到虚幻引擎4之前由Unity提供动力。标题的众筹竞选最终提高了100万美元。

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