在那个NOCLIP视频中,我们只是基于一个关于MODS的单独故事,因为新闻是一个无尽的研磨,Playerunknown的Creator Brendan Greene说,他不明白你在Devs之间看到的敌意,或者在彼此相互拍摄的陶器,基本上劝告每个人都享受自己的狗屎。
Danny O'Dwyer问Greene,关于Greene的推出现在现在恐怖的成功战斗royale射击游戏,'你是谁作为你的竞争对手,你认为它是如何去的?“
绿色回复,看其他Devs的工作并不是他真正完成的。“即使在像这样的修改和那样,我也不担心其他游戏。就像我们正在制作我们的游戏,我们正在努力做好游戏。这是我的使命。他说,我不担心别人。
“我一直在说,”我们为谋生的游戏和游戏为生,覆盖游戏的生活。“我们拥有世界上最好的工作!他说,有时候,我有时候不明白这种消极情绪,并在彼此相互拍摄。“伙计们,我们为生活制作视频游戏。警察他妈的,你知道!'
Greene的评论足够公平,真的,行业可以是非常良好的野蛮和消极的一般,如果你在社交媒体上戴过游戏圈子的脚趾,你就可以为自己看。我们在边,Brendan。
Greene还说,虽然他们是明显的竞争对手,但他们都在做自己的事情,并且没有必要打架,在公平的情况下,他应该告诉Pubg的出版商。
谈到的是,球员知道的战场即将在PC上全面推出,据说是下个月的仍然安排,并且在12月12日通过Xbox游戏预览将在Xbox One上。鸡肉晚餐而不是土耳其,欧洲伙伴?呃?
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