威尔士互动已宣布,延迟转移将推出今年4月的蒸汽,PS4和Xbox One。
游戏的模糊解释:“在被迫进入一个有利可图的拍卖作家的抢劫之后,数学学生马特在残酷的伦敦·赫斯特证明他的清白。他的行动的后果带回了他在首都的恶毒,有时暴力的旅程中,逃脱了球员有权编织的扭曲网。“
球员选择将在比赛的结果中关键,小决定是领先的球员到七个结论中的一个。游戏拥有超过180个决策点。
该游戏是由Ctrlmovie开发的,由Sherlock Holmes(2009电影)作者迈克尔R. Johnson撰写。
这是约翰逊为什么延迟班次应该在你的雷达上。
“”晚班“有两个方面,真正把我送到了这个项目。第一个是真正互动电影的想法。它之前已经尝试过有限的成功程度,但是我觉得在包之前的“晚班”是CtrlMovie格式本身,这将观众/玩家以非常直观的方式进入体验。我喜欢这一事实,而不是用一系列任意的“左”或“走向”或“走向”选择,“迟到的”反而让你进入了实际角色的鞋子 - 哑光和决策过程总是借鉴马特的持续经历和训练思想。您觉得每个单独的决定都是根据仔细考虑的加权和多种后果,好的或坏的可能性。
“这导致了真正吸引我的第二个方面的”延迟班“:虽然有任何数量的故事的可能路径,但涉及不同的角色和地点,每个人的结果都受到俗气的影响观众的决定。您如何选择与其他人互动的互动对他们如何决定对待您的累积影响,以及由于故事的进展情况如何影响您自己的财富。如果马特对待人们,他们将倾向于对他尊重,反之亦然。但那并不是说'迟到的班次'迫使观众对他们的意志成为道德。恰恰相反。观众可以自由地以任何方式互相互动,伦理或其他方式互动。这只是我非常喜欢这一事实 - 与许多控制台游戏不同 - 你不能简单地崩溃,在故事中崩溃,而不是某些时候面临着自己行动的后果。就像生活一样。“
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